英雄聯盟對線被壓爆之後要怎麼處理?

對線崩掉之後,第一件該做的事不是把換血打回來,而是不要再送出下一顆人頭。落後時多死一次,等於同時把錢和線權交給對方,而這兩樣又會直接造成下一次陣亡。所以翻盤是從「不會輸的站位」開始,不是從「也許會贏的換血」開始。

這個答案成立的前提

  • 等級差到 2 級以上時,正面換血的計算已經不成立。站在對方射程外補刀、用掉塔皮,期望值比較高。
  • 不確定對方打野在哪之前不要推線。被推出去的線本身就是開 gank 的條件。
  • 走回家和死回家不是同一種回家。是否在同一個時間點帶著同樣的錢回線,決定了接下來三分鐘。
  • 不要想一個人把崩掉的線修回來。對線之後的局是由資源和支援決定的,那是另一套計算。

為什麼先看這個

這不是少數人的問題。我們用主題關鍵字去數機器人收到的 451 個問題,對線與對位以 192 個成為最大的一群,是第二名主題(28 個)的六倍。要精確地說:有 192 個問題沒有落入任何一組,所以這代表「最多人問的主題」,不是「全部的一半」。

而且「對線崩了」通常指的不是一次大失誤,而是一個本來還救得回來的時間點。Loldosa 的自動複盤會把那個點標出來:局勢翻轉的分鐘、那時的經濟差、陣亡的座標、對位的相性。人記不起來的是「什麼時候」,不是「發生了什麼」。

把一場敗仗拆成我 / 隊友 / 對手的責任比例也是同一個理由。Carry 了還是輸掉的那種場次,一直檢討對線是浪費時間。

局勢翻轉的分鐘與當時經濟差自動複盤卡
陣亡座標複盤卡上的地圖
對線對手的近期狀態與熟練度開局自動掃描卡
這場敗仗的我 / 隊友 / 對手比例自動複盤卡

四項裡有三項在同一張卡片上。全部都不用打指令 — 賽後預測成績單免費,自動掃描與複盤屬於 PRO。

不適用的情況

  • 輔助和打野的算法不一樣。他們要嘛分經驗、要嘛根本不在線上,「縮小等級差」這個前提不成立。
  • 大亂鬥沒有回家也沒有野區。那個模式要看團戰貢獻和承傷占比,Loldosa 也用和峽谷不同的標準複盤。

接著最常被問到的

對線落後時可以叫打野來嗎?
可以,但如果他走過來的時候線是推出去的,2v2 會從對面有利的狀態開打。先把線拉回來再叫通常比較好。
死幾次算「線崩了」?
差距比次數重要。死同樣次數,對方有沒有先做出核心裝會決定接下來三分鐘。Loldosa 標的是經濟曲線分開的那一點,不是死亡次數。
崩掉的線是不是直接放掉比較好?
放掉一條線和放掉一場比賽是兩回事。把線上的損失止住、轉去資源點,那是資源分配不是投降。
開打前有辦法知道對面比我強嗎?
可以。開局時 Loldosa 會自動查雙方 10 人的近期狀態和英雄熟練度,直接私訊給你。那不是人在 20 秒讀取畫面裡做得到的判斷。
要上傳錄影檔才能複盤嗎?
不用。Loldosa 讀的是公開戰績資料,不會碰遊戲客戶端,也不需要安裝任何程式。
免費可以用嗎?
每場的預測成績單是免費的。每場自動掃描和自動複盤屬於 PRO,有 3 天免費試用。目前在 1,000 個以上的 Discord 伺服器運作中。

其他問題

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