英雄聯盟上分最快的方法是什麼?
最快的路不是多打幾場,而是找出同一個錯誤重複出現的那個區段,只修那一個。場次是把已經有的實力換成分數的手段;實力沒變的場次只會讓同樣的結果來得更快。
這個答案成立的前提
- 要修的東西一次只留一個。英雄池、位置、時段同時改,就無法知道是哪一個有效。
- 把英雄池收窄。樣本散掉的話,重複出現的錯誤不會變成看得見的統計。
- 先濾掉不是自己責任的場次,否則你會把錯的東西固定下來。
從哪裡開始找
我們的資料指向同一個方向。用主題關鍵字去數玩家實際丟給教練的 451 個問題,對線與對位以 192 個成為最大的一群(不過有同樣數量沒有落入任何一組)。大家自己覺得卡住的地方就集中在那裡。
而且「重複出現的錯誤」靠記憶抓不到,要等翻轉分鐘和陣亡座標累積起來才看得出來。Loldosa 會自動把這個累積做好:每場結束送複盤,累積夠了診斷會點出同一個模式。
問題長度也是線索。實際問題的中位數是 18 個字,69.8% 超過 15 個字。大家問的不是「怎麼變強」,而是會把情境附上去。要修的東西也該具體到那個程度。
| 常見做法 | 更快的做法 |
|---|---|
| 多打幾場 | 把重複出現的那一段修掉 |
| 去找版本強勢英雄 | 在原本會的英雄上累積樣本 |
| 看 KDA | 看局勢翻轉的分鐘 |
| 每場敗仗都複盤 | 只複盤真的是自己責任的那些 |
右邊比較快,是因為樣本會集中在同一個地方。
比較不適用的區段
- 牌位越高,單一玩家能扭轉比賽的空間越小,勝負預測也越接近丟銅板。在那個區段,團隊層級的運營判斷比個人失誤修正更重要。
- 大亂鬥沒有排位分數。這頁的計算以召喚峽谷排位為前提。
接著最常被問到的
- 一天打幾場比較好?
- 比場數更重要的是停損規則。連敗之後的那一場容易把上一場的判斷直接帶進來,中間插一張複盤會比較好。
- 英雄池窄一點比較好嗎?
- 上分期間是的。樣本要集中,重複出現的錯誤才看得出來,那才是要修的對象。
- 雙排有幫助嗎?
- 重複同一組下路搭配確實會讓樣本集中,但那是降低變異,不是實力成長。
- 連要修什麼都不知道怎麼辦?
- 那就是診斷功能的用途 — 從累積的場次裡找出重複的那一段。樣本不夠時它會沉默,不會硬猜。
- 先掃描對手真的對上分有幫助嗎?
- 有。開局時 Loldosa 會把雙方 10 人的狀態和熟練度送到你的私訊。該盯誰、該避開誰,是 BP 之後的第一個判斷。
- 可以免費開始嗎?
- 輸入遊戲 ID 就能不註冊立刻拿到免費診斷,每場的預測成績單也免費。目前已綁定的召喚師有 3,100 位。
其他問題
拿你自己這一場來問
輸入遊戲 ID 就能不註冊立刻拿到免費診斷。
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