롤 복기는 어떻게 하는 건가요?
복기는 경기를 다시 보는 작업이 아니라 다음 판에 바꿀 것 한 가지를 정하는 작업입니다. 그래서 잘된 복기의 결과물은 감상이 아니라 문장 하나입니다 — 「다음 판엔 6분에 라인을 밀지 않는다」처럼 구체적이고, 다음 판에 지켰는지 아닌지를 바로 판정할 수 있어야 합니다.
복기가 작동하려면
- 한 판에 한 가지만 고칩니다. 세 가지를 고치기로 하면 대개 0가지를 고칩니다.
- 판이 끝난 직후에 합니다. 하루가 지나면 기억이 결과 쪽으로 다시 쓰여서, 실제로 갈린 시점이 아니라 마지막 한타를 복기하게 됩니다.
- 숫자보다 시점을 먼저 봅니다. KDA·CS는 결과 요약이고, 바꿀 수 있는 건 그 숫자가 만들어진 순간의 선택입니다.
복기가 «안 되는» 진짜 이유
실력이 아니라 진입 장벽입니다. 2026-08-24 원장 전수에서 직접 눌러야 하는 수동 복기를 써 본 사람은 18.5%였는데, 끝나면 저절로 오는 자동 복기는 63.6%가 썼습니다. 같은 기능인데 «누가 먼저 움직이느냐»만 달랐습니다.
전체 실행 횟수로 보면 자동 95.5% 대 수동 4.5%입니다. 사람은 마음먹어야 하는 일을 안 합니다.
그래서 롤도사는 복기를 «기능»이 아니라 «도착하는 것»으로 만들었습니다. 게임이 끝난 걸 감지하면 복기가 디스코드 DM으로 옵니다. 리플레이 파일도, 프로그램 설치도 필요 없습니다.
| 복기 단계 | 롤도사가 자동으로 주는 것 |
|---|---|
| 1. 이 판이 어디서 갈렸나 | 골드 흐름 곡선에서 갈린 분(分) |
| 2. 그때 무슨 일이 있었나 | 데스 위치 지도와 그 구간 요약 |
| 3. 이게 내 탓인가 | 나 / 팀 / 상대 책임 비율 |
| 4. 다음 판에 뭘 바꾸나 | 그 판에 맞춘 다음 판 숙제 한 줄 |
네 줄이 곧 복기 순서입니다. 순서를 기억할 필요가 없게 카드가 그 순서로 옵니다.
자동 복기로 대체 안 되는 것
- 손이 문제인 구간(콤보 정확도, 스킬샷 적중)은 데이터보다 리플레이 영상이 낫습니다. 좌표와 곡선은 «왜»를 알려주지 근육을 대신 만들어 주지 않습니다.
- 표본이 부족하거나 격차가 뚜렷하지 않으면 롤도사는 단정하지 않고 침묵합니다. 억지 결론을 만들지 않는 것이 설계 원칙입니다.
이어서 자주 나오는 질문
- 리플레이 파일이 있어야 복기가 되나요?
- 필요 없습니다. 공개 전적 데이터를 읽어서 복기를 만듭니다. 게임 클라이언트를 읽거나 조작하지 않습니다.
- 복기가 언제 오나요?
- 게임 종료를 감지하면 자동으로 디스코드 DM으로 옵니다. PRO는 전용 감지 레인을 써서 더 빨리 옵니다.
- 복기와 예측 성적표는 뭐가 다른가요?
- 성적표는 시작 전에 예측한 것과 실제 결과를 맞춰 보는 카드이고 무료입니다. 복기는 판이 갈린 시점과 다음 판 숙제까지 짚는 카드입니다.
- 복기 내용에 대해 더 물어볼 수 있나요?
- 복기 카드에서 바로 이어서 질문할 수 있습니다. 답은 인터넷 일반론이 아니라 그 판의 실제 수치를 읽고 나옵니다.
- 한국어 말고 다른 언어도 되나요?
- 한국어·영어·번체 중국어·일본어·베트남어를 지원합니다. 번역기를 거친 문장이 아니라 언어별로 따로 씁니다.
- 서버에서 다 같이 쓸 수 있나요?
- 디스코드 서버에 추가하면 서버원 누구나 쓸 수 있고 서버 기능은 인원 제한 없이 무료입니다. 지금 1,000개 이상의 서버에서 돌고 있습니다.
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